PC《又一个僵尸幸存者》官方中文Build.17708656战术狂潮-生死进阶
PC《又一个僵尸幸存者》官方中文Build.17708656战术狂潮-生死进阶,扮演一名幸存者,我们的目标是在被僵尸包围的环境中生存足够长的时间,并最终成功逃脱。
搬运520
大群敌人即将到来,但你已经做好了战斗准备!召集你的队伍并决定他们的各种增强,
以找到对付成千上万不死生物最有效的组合。努力生存,然后进化。
然后在这个看似简单但令人上瘾的反转弹雨游戏中打破所有限制。
游玩体验:
首先说说游玩体验方面的,这款游戏在游玩体验是实际上是有进化的,首先是游戏的视角从这个品类相对传统的2d视角完全变成了3d视角。
视角的改变使游戏体验发生了一些细微的变化,这款游戏玩起来就非常像是双摇杆射击游戏,虽然他是自动攻击的。
但是视角的变化也给游戏带来了一些负面影响,这些是我主观的感受,首先最直观的就是游戏中玩家的能获得的地图信息大大减少了。
因为游戏角色和敌人都太大了,就导致地图信息等各方面因素就真的收到了压缩,很多次都是因为视野范围的问题被围攻致死。
之后是游戏玩法,游戏的主要玩法就是类幸存者这一套,但是制作组在一些设计上做出了微调。首先是角色方面,游戏提供了气味角色供玩家选择,解锁条件则是需要达成不同的成就,如生存15分钟等等。
然后就是《吸血鬼幸存者》作为这个品类的开创者,提供了很多优秀的设计思路,但是这款游戏并没有照搬祖宗的经验,从各方面设计上都能看出来,他们有一点想要摆脱传统幸存者游戏的想法。
但是不得不说想法虽然很好,但是表现得缺不太理想,这方面首先就体现在了人物的养成方面。
这款游戏的人物养成不单单是游戏中的升级,游戏外的整备阶段需要通过特定的条件来解锁角色的下一阶段,目前到这里很正常,但是解锁内容就开始奇怪了。
因为解锁的内容是武器,且这些武器只有这个角色可以去使用,这就导致了玩家在前期的游戏体验过几局后就会感觉不是很有意思,起码我感觉有点无聊。
另外就是市面上大多数幸存者类游戏都没有去限制玩家所能够使用的武器种类的,顶多是通过角色的天赋设计去引导玩家使用特定种类的武器。
但是这款游戏在武器限制这方面着实是有点按着玩家头的意思了,所以这方面的设计非常差,应该被批评。
之后就是武器进化的方面了。
也是和市面上大部分的同品类游戏对比,一般来说不管是《20分钟》还是《吸血鬼幸存者》都是通过武器间的组合联动来提供数值加成与游玩乐趣的。
但是这款游戏在这方面设计的非常奇怪,我姑且认为是他们想要跳脱出原有的路险,设计出属于自己的专属游戏体验,但是显然是失败了。
这款游戏的武器升级就是你一级一级的提升武器就行了,他就会升级成特定的武器,顶多是在一个关键节点给你选择一个路线。
这样就导致了这款游戏的数值升级过于固定了,那么现在这款游戏就是一个考验走位的游戏了,没有太多的收割敌人的乐趣了。
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