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    不忘初心,软硬兼施 《死或生6》评测

    在《死或生6》中,我们很高兴看到一款硬核的格斗游戏如何做到降低门槛、提升表现力,同时又让这些设计不损伤游戏的本质内核的。而且,它的一些新设计让游戏更灵活、更有趣、更有深度了。

    柚仙儿
    2020-07-15394
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    两小时全新体验 痛并刺激的好玩 《只狼》评测

    作为一个半路入坑的抖 M 玩家,虽说没体验过《恶魔之魂》最“纯粹”的恶意,但我也曾在洛斯里克城、亚楠等知名旅游景点中畅游一番,与当地居民亲切交流,感受生死一线的快感。不过一路从《黑暗之魂》初代玩到《血源诅咒》,难免有一点审美疲劳。

    柚仙儿
    2020-07-15314
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    别问,问就是满分 《鬼泣5》评测

    打完了《鬼泣5》,包括最高难度的DMD模式,是一种极度满足后的虚脱感,不愧是让我等了十年之久的神作(苦笑)。DMD难度真的很难,系列最高难度……当然,《鬼泣5》没有打完的时候,我还能再玩100小时。

    柚仙儿
    2020-07-15387
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    成功属于犯错最少的人 《全境封锁2》评测

    2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额。良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建。3年之后,《全境封锁2》发售了。

    柚仙儿
    2020-07-15364
  • 主机游戏新闻

    「魂系列」之后的又一奇迹 《只狼 影逝二度》评测

    From Software 在这十年间取得的成功无异于一个奇迹。在游戏越发工业化的现在,玩家至上、人性化的体验成为了大作通行的标准,他们的代表作《黑暗之魂》系列却对难度不曾妥协,令人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的游戏。

    柚仙儿
    2020-07-15431
  • 主机游戏新闻

    属于上世代的开放世界游戏 《海贼王 寻秘世界》评测

    作为《周刊少年JUMP》台柱的《海贼王》,近两年在游戏领域中可谓是稳定输出。《海贼无双》系列、《海贼王 燃烧之血》,还有《海贼王 无尽世界》,就连不久前发售的《JUMP力量》,路飞在封面上也占据着最醒目的位置。不过BNEI似乎并不满足于此,这一次他们把野心放到了“开放世界”,《海贼王 寻秘世界》便在这个思路下应运而生。

    柚仙儿
    2020-07-15410
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    代代相传的纯白之皇 《传颂之物 二人的白皇》评测

    《传颂之物》系列三部曲的中文化计划开展得踏实有序,继去年11月发售了系列初代重制《传颂之物 给逝者的摇篮曲》(下称《给逝者的摇篮曲》)之后,时隔两个月,第二部《传颂之物 虚伪的假面》(下称《虚伪的假面》)于今年1月发售,同样的两个月后,第三部《传颂之物 二人的白皇》(以下称《二人的白皇》)也顺利地在3月28日与中文玩家见面了。

    柚仙儿
    2020-07-15509
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    孤独而真实的末世求生之旅 《往日不再》评测

    作为 Bend 工作室花费六年时间制作的游戏,《往日不再》在2016年 E3 发布会第一次公布时就吸引了我的注意,身为 PlayStation 第一方独占游戏,本作将“丧尸”与“开放世界”这两个热门题材结合到一起。在发布会的演示中,主角在伐木场对付潮水一般涌来的异变者时也只能边打边逃,看上去非常刺激。

    柚仙儿
    2020-07-15336