PS5游戏《北欧女神:极乐世界》v01.000文件夹格式下载(仅限5.1以上系统)
PS5游戏《北欧女神:极乐世界》v01.000文件夹格式下载(仅限5.1以上系统),战斗系统颇具特色,巧妙融合了经典老作品(2D、2.5D时期)的精髓,以独特的方式延续了这些游戏的经典元素。
爽快的动作系统——谁说站在地面的算是英雄
游戏的动作系统配合PS5的Dual Sense手柄反馈体验起来还算不错。游戏基础的攻击动作就是轻攻击和重攻击进行组合,每段轻攻击后接重攻击可以实现不同的连段,但是单独使用重攻击时攻击的前摇和后摇都很大(总体来说就是没什么效率)。而游戏的闪避是不具备动作取消的功能的,这在加强了玩家攻击的风险的情况下也彻底杀死了单独使用重攻击的可能性。在游戏有了闪避的系统的情况下加入的防御则是相对而言风险更小的选择,在面对普通怪物的攻击时玩家并不容易被破防,而大部分BOSS能破防的攻击则不会是连续攻击。
游戏中一共提供了6种武器可供玩家选择(预购和豪华版给的武器都是套了剑的模组,不建议购买),剑,细剑,刀,两种枪,杖。并且每类武器都做出了区别,细剑的攻击频次比较高,刀的连段则会砍出光线;两种枪也做了区分,其中一种是大开大合的大范围攻击,攻击速度较慢但是范围很大,另一种则是对单使用攻击频次较高;杖在这些武器中也是最有特色,尽管攻击频率比较低,但是杖的大部分连段结束时都会生成有着一定追踪能力的光球攻击敌人。敌人还有着弱点武器这一设定,可以造成更多伤害,但是武器弱点的查看很不方便,必须要去图书馆的敌人一栏内查询,而BOSS这类敌人必须得战斗过才有资料登记。
而游戏的空战系统(误)则是游戏的一大特色,灵魂锁链可以把女武神拉近敌人,不管是站在地上还是空中。这就意味着你在空中的连段结束后你可以使用灵魂锁链拉近敌人后再进行连段,并且在玩家解锁了灵魂连锁攻击的技能后这个情况会愈演愈烈,灵魂锁链攻击判定结束后玩家是处在空中的,这时候再次拉近敌人的话就会使用空中的连段,因此游戏中大部分打小体型敌人和巨大体型的BOSS时我有50%以上的时间都在空中进行连段,即使你无法在鬼泣中做空战大师,那就来《极乐世界》试试吧。
游戏中玩家还可以使用称为神圣战技的技能系统,可以消耗战技槽来发动战技,这类战技除了像是聚怪和治愈这类功能之外都是有着对应属性的伤害类技能,其中不乏一些强力到足以改变战局的战技,并且游戏后期会解锁战技槽消耗巨大的尼伯龙根之裁,威力巨大,但风险也很高,很容易打空,并且角色动作上很难区分是否击中。除此之外,我要点名批评光属性战技石之刃,在锁定敌人后第二次突刺的方向和输入的关系着实让人摸不着头脑。
提到锁定不得不提一嘴的就是游戏在墙边板边的视角做得相当差劲,没有做透视的后果就是视角被拉得相当近压根看不见战场情况,甚至这种视角被限制在墙外的情况会出现在剧情演出中,对于观感来说实在不是什么好事。
游戏开始后会有一个教程关卡,玩家能在这个关卡中体验到本游戏70%左右的动作系统,因此玩家可以先试玩下DEMO确定自己能否接受这个动作系统,再决定是否购买,DEMO存档在正式版可继承,并且继承时达成条件的奖杯也会自动跳杯,对于奖杯比较在意的PS玩家不用担心。
英灵召唤——手残玩家也不是不能通关游戏
游戏的另一大特色则是玩家可以召唤最多两名英灵帮助玩家进行战斗,玩家可以消耗灵魂槽召唤英灵,并且玩家可以在菜单中设置英灵在场的时间,因此时间越长消耗的灵魂槽越多。玩家最早会在第二章解锁第一名雷属性的英灵伊根,召唤英灵后玩家的攻击属性就会变成对应英灵的属性,如果召唤了两名英灵则使用对应英灵的快捷键进行切换。先不说英灵的伤害,英灵在出场时使用的技能可以大幅累积敌人的属性弱点槽。
不同的敌人有着不同的属性弱点,使用对应弱点的攻击时可以累计属性槽,累积满后敌人会陷入失衡状态无法动弹,但是游戏中有着土,光,雷,冰,火,暗6种属性的魔法但却只有弱后五种属性的敌人,并且土属性和暗属性并没有对应属性的英灵,不得不怀疑是否是工期或预算不足砍掉了游戏内容。这个暗属性尤其要注意,因为没有对应的英灵因此游戏后期有着大量的暗属性弱点的敌人(与此相对的几乎所有BOSS都弱光),可以说是设计组的恶意了。
顺带一提,其实不同属性的英灵除了会给攻击附魔以外,同时也会有着附加效果。
但这个系统在某些设定上又有点问题,技能解锁后玩家的某些动作会触发支援召唤,召唤设定好的英灵。但我前面有提到“玩家可以召唤最多两名英灵帮助玩家进行战斗”,这个支援召唤是占用这个名额的,因此如果支援召唤设置的英灵如果太过混乱就会出现自己召唤的英灵不断回归的问题,之后重新召唤英灵就会陷入灵魂槽用光的窘境。而弥补这一问题的办法只有选择不开支援召唤或是把支援召唤的英灵设置成同一个,平时只召唤一个需要的英灵或是把支援召唤的相应英灵也召唤出来。
而涉及到灵魂槽则还有着相关的技能和奖励机制,玩家在中期可以解锁灵魂窃取的技能,根据敌人的血量会稳定掉落至少1个灵魂能量,吸收后会会恢复灵魂能量,并且触发了即时防御,闪避,攻击时也会掉落一定量的能量,算是对玩家触发高难度动作的奖励。
糟糕的画面和留不下印象的音乐——连口型都对不上
作为一款日系游戏,相比起同期发售同样是SE发行的游戏《神灵编年史》,《极乐世界》的美术实在是难以让我留下深刻印象。
尽管不像《最终幻想起源:天堂的异乡人》那样画面糟糕得犹如PS3时代的游戏,但《极乐世界》的画面表现同样有着不少问题。
游戏的LOD是明显存在问题的,这一点在教程关的草丛中就会体现出来,随着玩家的移动玩家会不断的看到草地在非常有限的距离内不断出现,这么夸张的情况我只在此前的《破晓传说》中见过,更为过分的一点是甚至在游戏的结尾一处CG仍然有着这种问题,随着视角移动草地会不断出现,观感上来说实在称不上好。游戏中所有CG女武神背后的武器都是默认的长剑让我不得不怀疑CG是否是实时渲染的。并且CG中女武神的头发总是在抖动,CG里的镜头也是。
尽管我使用PS5游玩的《极乐世界》,但游戏的帧数表现依旧难称得上让人满意。游戏中能感觉到掉帧的场景相当频繁,使用战技时这种情况则跟为严重,11月游戏也会移植Steam到时候可以看看帧数表现。
说话时语音已经播放完了
游戏的音乐也没有给我留下深刻的印象,如果你现在让我听游戏音乐我是肯定想不起这是《极乐世界》的。另一点则是游戏内的语音和角色口型是对不上的,最过分的情况依旧出现在结尾部分的CG,语音都已经结束了角色才开口,并且这种对不上口型的发生频率还挺高的,基本每次演出和对话时都会出现。
关卡设计——探索型玩家狂喜
同一场地图的主线和支线要分开做指定是有什么大病,你在主线和调查支线之后需要在关卡选择时选择支线任务,一次次地进入分割的主线地图完成支线任务。
《极乐世界》的探索对探索型玩家来说是相当友好的,你几乎能在每个角落都找到一个藏着道具,甚至是技能和符文的宝箱。并且游戏中的另一大收集要素欠魂花和关系到结局的翠魂花都会直接在地图上显示,对于补充世界观起到了一定作用。而关系到结局的翠魂花则通常伴随着一定的解谜(找路)要素,所幸数量较少,要找齐也不是什么难事。
但游戏中的道具获取机制也是有问题的,你只能通过宝箱来获得各种药剂,打倒怪物仅会
道具掉落升级武器和技能的素材,不会掉落道具,这意味着如果玩家的动作游戏水平不够的话可能需要通过反复游玩主线关卡开宝箱来获得足以继续闯关的道具。尤其是结尾处有着道具和状态都得不到补充的BOSS连战,对于道具的需求也会更加严峻。
游戏的互动也是存在问题的,我不止的一次碰到跟欠魂花,宝箱互动后角色原地踏步了一会才开启宝箱的情况,游戏中使用精神集中时以及需要使用L2的互动对象进行互动时也做得相当僵硬,需要等角色完全停下后才能互动。
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