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主机游戏新闻
挺好,只是我会把它忘记 《二之国2》评测
终于还是动笔写了这篇东西,要是被人问起“《二之国2》的文章怎么出得这么晚”——别以为没人关心这篇东西啊,起码有两个人,而且都能考评我的绩效(……)——我只能尴尬笑笑,做猛虎落地式。对不起,我错了。
柚仙儿2020-07-25368 -
主机游戏新闻
你想要红色还是蓝色的刁民? 《冰汽时代》评测
首领,这是今天民众们交上来的请愿书:“太冷了,但是你加热蒸汽机很危险所以不可以;加班工作很可恶,但是代工的机器人好可怕;想喝酒顺便打架,但是打架又会受伤;我们就不该离开伦敦,但是这里住起来又舒服;怎么办我们好绝望想要发起暴动。
柚仙儿2020-07-25306 -
主机游戏新闻
用今年最新的电视,玩今年最好的游戏 《战神》评测
游戏时光的老朋友们一定还记得,去年7月我们对索尼发布的全新旗舰 OLED 电视:A1 系列进行了一次非常详尽的评测(点击这里阅读)。总的来说,它是一款即将到来的次世代早期高端代表的产品,它的横空出世树立了一个令人兴奋的画质标杆。如果你的预算足够,那肯定不会买错。
柚仙儿2020-07-25285 -
主机游戏新闻
从互动中寻找现实的维度 《底特律:成为人类》评测
互动电影式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动电影游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
柚仙儿2020-07-25392 -
主机游戏新闻
车手,没有极限 《飙酷车神2》评测
2013 年看到《飙酷车神》初代宣传片时,我彻底被 Ivory Tower 这个此前从来没听说过的工作室折服了:单个载具多种风格造型的设定,酷炫的任务模式,全美世界地图以及玩家实时在线组队的机制……当时的感觉大概就是:“赛车游戏竟然能这么酷!”
柚仙儿2020-07-25313 -
主机游戏新闻
系统成熟 战斗爽快 《蜘蛛侠》正式版评测
由 Insomniac Games 开发的 PS4 独占作品《蜘蛛侠》终于要来了,感谢 SIEH 的邀请,笔者得以在7月27日提前玩到了本作。不得不说,这些年漫威的超级英雄电影看了一部又一部,这次可以在游戏中亲自扮演一个超级英雄,而且还是人见人爱的小蜘蛛,还是挺激动的。
柚仙儿2020-07-25331 -
主机游戏新闻
我玩了,挺香。 《使命召唤 黑色行动4》评测
在动视正式公布《使命召唤 黑色行动4》的内容时,我个人是持乐观态度的。当然,这其中有很强烈的主观意愿,因为我个人对去除战役模式表示赞同,也有数据从侧面印证了这个道理。如果说《黑色行动3》尚且能靠“烧脑”逻辑吸睛的话,《无限战争》的太空科幻和《二战》的平铺直叙已经在粉丝群体中掀不起来什么讨论热度。
柚仙儿2020-07-24430 -
主机游戏新闻
药不能停!《少数幸运儿》评测
《少数幸运儿》是 Compulsion Games 旗下的一款奇幻风格的游戏,自从2016年公布伊始,就以独特的世界观和酷似《生化奇兵:无限》的画面风格吸引了许多玩家的注意力。无奈命运多舛,在经历了微软收购,游戏涨价等多次风波后,正式版才在两年后姗姗来迟。
柚仙儿2020-07-24519