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    实至名归的风向引领者 《绝地求生》评测

    起初我对《绝地求生》并没有特别的关注,它更像是“又一个大逃杀游戏”。从2015年《H1Z1》将大逃杀模式推上热潮以来,“吃鸡”类游戏如雨后春笋般涌现,然而它们鬼的鬼,凉的凉,《绝地求生》却人气一路高走,成为 2017 年当之无愧的现象级作品。

    柚仙儿
    2020-07-28243
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    太空魔法是每个男孩的终极梦想 《命运2》评测

    “旅行者的到来为人类带来了一个奇迹黄金时代,巨大的城市在金星和火星一个个屹立起来,水星变成了一座美丽的花园,人类的寿命延长了三倍。但旅行者拥有者许多窥视着光能的敌人,为了对抗这些敌人,旅行者牺牲了自己,并将光能分散给了机灵。然后机灵复活了你,守护者⋯⋯”

    柚仙儿
    2020-07-28299
  • 主机游戏新闻

    测试结束后,开始想念 《怪物猎人 世界》评测

    写下这段文字时,《怪物猎人 世界》(以下简称MHW)刚刚结束二测,漫长的等待又要开始了,度日如年!世界,我好想你……等等,我说的不是西园寺世界……

    柚仙儿
    2020-07-28311
  • 主机游戏新闻

    北欧众神小心,奎托斯来了! 《战神》评测

    13年前,《战神》横空出世,奎托斯带着标志性的混沌之刃,将战神阿瑞斯斩于马下。在机能表现有限的PS2主机上,圣莫妮卡工作室带来了酣畅淋漓而又大气磅礴的杀戮之旅。血腥的表现和暴力美学从此成为了《战神》系列永恒不变的特色。

    柚仙儿
    2020-07-28272
  • 主机游戏新闻

    再续西部世界恩怨情仇 《荒野大镖客 救赎2》评测

    由R星全力开发的《荒野大镖客 救赎》是在《GTA》系列之外又一成功的开放世界游戏。《荒野大镖客 救赎》完成度极高,感情充沛,系统、故事、声画效果以及持续可玩性在当年拥有里程碑式的高度。

    柚仙儿
    2020-07-28314
  • 主机游戏新闻

    在主流与个性间选择了尴尬 《恶灵附身2》评测

    我曾以为多数游戏开发者所谓的“尊重玩家意见”只是公关层面的敷衍,实际情况依然是各自嗨各自的。

    柚仙儿
    2020-07-28276
  • 主机游戏新闻

    删掉一些东西还算及格 《极品飞车 复仇》评测

    如果我们要讨论竞速游戏,应该没有人会忽略《极品飞车》系列。尽管它的存在感一直都在下降,却总有很多人期待它的新作,寄望于能从中找到肆意飚车的爽快感。同样是在这样的氛围下,我们迎来了Ghost Games的第三作《极品飞车》——《极品飞车 复仇》。

    柚仙儿
    2020-07-28217
  • 主机游戏新闻

    太空歌剧的黄昏 《质量效应:仙女座》评测

    近两年的不少 AAA 大作在讲述故事上有一个共通的毛病,故事缺乏连续性。即使注重故事如生软(Bioware),在2017年推出的《质量效应》系列第四作《质量效应:仙女座》,似乎也没有逃离这个魔咒;在 EA 极力追求利益最大化的商业决策下,生软蒙特利尔作为完全子公司也只能被牵着鼻子走。抛开作为一个系列粉丝的情怀和感触,希望借此机会给这一作一个相对公正的评价。

    柚仙儿
    2020-07-28254